DoEnGo

Spelregels

Doel van het spel

Gooi als eerste elk getal van 1 t/m 12 vijf keer. Je speelt met minimaal 2 spelers en gebruikt 6 dobbelstenen.

Spelverloop

Begin je beurt door alle 6 dobbelstenen te gooien. Kies na deze worp één getal dat je hebt gegooid en nog niet hebt voltooid. De getallen 1 t/m 6 gooi je met één dobbelsteen; de getallen 7 t/m 12 maak je door de ogen van twee dobbelstenen bij elkaar op te tellen.

Voor elke keer dat je het gekozen getal gooit, noteer je dit op je scorepad en leg je de gebruikte dobbelstenen apart. Gooi daarna verder met de overgebleven dobbelstenen, voor hetzelfde gekozen getal.

Gooi je het gekozen getal niet? Dan eindigt je beurt en is de volgende speler aan de beurt. Wat je al genoteerd hebt, blijft gewoon staan voor de volgende keer dat jij aan de beurt bent.

Een voorbeeld ter verduidelijking:

Je gooit met alle 6 dobbelstenen en kiest het getal 9. Twee van je dobbelstenen vormen samen een 9 (bijvoorbeeld een 6 en een 3) — die leg je apart, en je noteert dit op je scorepad. Je gooit nu verder met de overige 4 dobbelstenen, nog steeds op zoek naar 9. Lukt dat weer? Dan leg je die dobbelstenen ook apart, noteer je opnieuw, en gooi je verder met wat er nog over is. Dit gaat door totdat je óf geen 9 meer gooit (beurt voorbij), óf al je dobbelstenen op zijn. In dat laatste geval pak je alle 6 dobbelstenen weer op, maar kies je opnieuw een getal om voor te gaan — dat mag gewoon weer 9 zijn (als die nog niet compleet is), of een ander getal.

Een getal voltooien

Zodra je een getal vijf keer hebt genoteerd, is dat getal voltooid. Dit mag je over meerdere beurten verzamelen. Na het voltooien van een getal gaat je beurt gewoon door: pak alle 6 dobbelstenen weer op en gooi opnieuw, voor een nieuw getal.

Combinaties voor 7 t/m 12

Voor deze getallen gebruik je telkens twee dobbelstenen samen. Elke geldige combinatie levert één notering op, en beide gebruikte dobbelstenen worden apart gelegd.

7
ofof
8
ofof
9
of
10
of
11
12

Einde van het spel

Het spel eindigt zodra een speler alle getallen van 1 t/m 12 heeft voltooid. Deze speler wint de ronde en heeft nul restpunten. De overige spelers berekenen hun restpunten: voor elk onvoltooid getal vermenigvuldig je het aantal ontbrekende keren met dat getal, en tel je alles bij elkaar op.

Rekenvoorbeeld:

Bij het getal 4 ontbreken nog twee keer. Dat levert 2 × 4 = 8 restpunten op. Doe dit voor elk onvoltooid getal, en tel alles bij elkaar op voor je totale restpunten.

Meerdere ronden spelen

Speel je meerdere ronden achter elkaar? Dan tellen de restpunten van elke ronde op bij de score van de voorgaande ronden. Wie na de laatste ronde de laagste totaalscore heeft, wint de sessie.

📄 Bekijk of download de volledige spelregels als PDF